Wiek
9–11 lat, klasa IV–V
(12 osób w grupie), grupy początkujące
Kontynuacja zajęć Scratch z grafiką
Wymagania
- Umiejętność obsługi komputera np. otwieranie i zapisywanie plików, szybkie pisanie na klawiaturze.
- Umiejętność wysyłania i odbierania maila z załącznikiem.
- Bardzo dobre opanowanie szkolnego materiału matematyki i informatyki z klas I-III.
- Umiejętność logicznego i abstrakcyjnego myślenia.
- Umiejętność myślenia przez analogię oraz kojarzenia faktów.
- Umiejętność rozróżniania prawej i lewej strony.
- Kreatywność
Zagadnienia ogólne, zamierzone efekty
- Korzystanie z podstawowych procedur języka Logo i JavaScript.
- Tworzenie prostych animacji i gier w Logomocji wykorzystujących grafikę stworzoną za pomocą programów graficznych z pakietu CorelDRAW.
- Tworzenie animacji i gier w JavaSript.
- Pojęcia matematyczne potrzebne do pisania programów (np. kąty, własności figur, układ współrzędnych, system dwójkowy, potęgi i pierwiastki).
- Zagadki i łamigłówki logiczne rozwijające wyobraźnię matematyczną.
- Gry i zabawy edukacyjne.
- Udział w imprezach ogólnopałacowych.
Efekty
Uczestnik umie programować proste gry w językach Logo i JavaScript z wykorzystaniem własnej grafiki komputerowej.