Rozmaitości matematyczno-programistyczne

Instruktor: Anna Gałecka Sulej; mail: Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.

Wiek

10 – 11 lat  
Grupy 15 początkujące

Wymagania

  • Zainteresowanie matematyką. Chęć zdobywania nowej wiedzy. Bardzo dobra znajomość szkolnego materiału matematyki i informatyki. Umiejętność logicznego i abstrakcyjnego myślenia. Umiejętność myślenia przez analogię oraz kojarzenia faktów.

    BADANIE UZDOLNIEŃ KIERUNKOWYCH
    Grupa początkująca: test przy komputerze, który może sprawdzać:
    - umiejętność obsługi komputera stopień opanowania materiału matematyki i informatyki z kl. I-III
    - umiejętność logicznego i abstrakcyjnego myślenia
    - umiejętność myślenia przez analogię oraz kojarzenia faktów

Zagadnienia ogólne, zamierzone efekty

  • Uczestnicy poznają podstawowe polecenia w języku JavaScript, uczą się programowania animacji i gier oraz tworzą grafikę za pomocą programów graficznych z pakietu CorelDRAW.
    Uczestnicy poznają pojęcia matematyczne i rozwiązują zadania o podwyższonym stopniu trudności. Rozwiązują łamigłówki logiczne rozwijające wyobraźnię matematyczną. Poznają gry i zabawy edukacyjne.

Efekty

Uczestnik umie programować proste gry w języku JavaScript, zna pojęcia: pętla, zmienna, funkcja oraz instrukcja warunkowa i umie je stosować realizując własne pomysły. 
Uczestnik umie rozwiązywać zadania matematyczne o podwyższonym stopniu trudności, bierze udział w konkursach matematycznych i informatycznych.