Instruktor: Anna Gałecka Sulej; mail: Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.
Wiek
10 – 11 lat
Grupy 15 początkujące
Wymagania
- Zainteresowanie matematyką. Chęć zdobywania nowej wiedzy. Bardzo dobra znajomość szkolnego materiału matematyki i informatyki. Umiejętność logicznego i abstrakcyjnego myślenia. Umiejętność myślenia przez analogię oraz kojarzenia faktów.
BADANIE UZDOLNIEŃ KIERUNKOWYCH
Grupa początkująca: test przy komputerze, który może sprawdzać:
- umiejętność obsługi komputera stopień opanowania materiału matematyki i informatyki z kl. I-III
- umiejętność logicznego i abstrakcyjnego myślenia
- umiejętność myślenia przez analogię oraz kojarzenia faktów
Zagadnienia ogólne, zamierzone efekty
-
Uczestnicy poznają podstawowe polecenia w języku JavaScript, uczą się programowania animacji i gier oraz tworzą grafikę za pomocą programów graficznych z pakietu CorelDRAW.
Uczestnicy poznają pojęcia matematyczne i rozwiązują zadania o podwyższonym stopniu trudności. Rozwiązują łamigłówki logiczne rozwijające wyobraźnię matematyczną. Poznają gry i zabawy edukacyjne.
Uczestnik umie programować proste gry w języku JavaScript, zna pojęcia: pętla, zmienna, funkcja oraz instrukcja warunkowa i umie je stosować realizując własne pomysły.
Uczestnik umie rozwiązywać zadania matematyczne o podwyższonym stopniu trudności, bierze udział w konkursach matematycznych i informatycznych.


