Wiek
9 - 11 lat
(12 osób w grupie), grupy początkujące
Wymagania
- Znajomość obsługi komputera.
- Zdolność logicznego myślenia.
- Pomysłowość.
- Zainteresowanie informatyką.
- Znajomość szkolnego materiału matematyki.
Kontynuacja zajęć p. W. Bogdańskiego.
Zagadnienia ogólne, zamierzone efekty
- Tworzenie grafiki i animacji komputerowej (m. in. w pakiecie Corel Draw).
- Wykorzystanie grafiki w dokumentach użytkowych (plakaty, kalendarze, karty okolicznościowe, wizytówki, programy komputerowe).
- Modyfikacja i korekcja zdjęć cyfrowych, fotomontaże (Corel Photo-Paint).
- Zagadki i zadania logiczne oraz planszowe i komputerowe gry edukacyjne.
- Wprowadzenie do programowania mikrokontrolerów i robotów.
- Korzystanie z zasobów Internetu.
- Umiejętność korzystania z urządzeń wspomagających projekty graficzne.
- Zagadki i zadania logiczne oraz planszowe i komputerowe gry edukacyjne.
- Ogólne wprowadzenie do programowania, algorytmika.
- Poznanie sposobu blokowego programowania wizualnego w programach Scratch, MakeBlock, MakeCode.
- Tworzenie animacji interaktywnych i prostych gier w Scratch'u z wykorzystaniem własnej grafiki.
- Udział w konkursach logicznych, graficznych i wymagających wiadomości ogólnych (nauczanie zintegrowane).
Efekty
Uczestnik zna techniki tworzenia i modyfikacji prac graficznych oraz potrafi zastosować je w rożnych dokumentach.Zna podstawy programowania, w tym blokowego.