Instruktor: Anna Gałecka Sulej; Mail: Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.
Wiek
9–13 lat,
(12 osób w grupie), grupy początkujące
Wymagania
- Umiejętność obsługi komputera np. otwieranie i zapisywanie plików, szybkie pisanie na klawiaturze.
- Umiejętność wysyłania i odbierania maila z załącznikiem.
- Bardzo dobre opanowanie szkolnego materiału matematyki i informatyki z klas I-III.
- Umiejętność logicznego i abstrakcyjnego myślenia.
- Umiejętność myślenia przez analogię oraz kojarzenia faktów.
- Umiejętność rozróżniania prawej i lewej strony.
- Kreatywność
BADANIE UZDOLNIEŃ KIERUNKOWYCH
Grupa początkująca: test przy komputerze, który może sprawdzać:
- umiejętność obsługi komputera
- stopień opanowania materiału matematyki i informatyki z kl. I-III
- umiejętność logicznego i abstrakcyjnego myślenia
- umiejętność myślenia przez analogię oraz kojarzenia faktów
Zagadnienia ogólne, zamierzone efekty
-
Uczestnicy poznają podstawowe polecenia w języku JavaScript, uczą się programowania animacji i gier oraz tworzą grafikę za pomocą programów graficznych z pakietu CorelDRAW.
Uczestnicy poznają pojęcia matematyczne potrzebne do pisania programów (np. kąty, własności figur, układ współrzędnych, system dwójkowy, potęgi i pierwiastki). Rozwiązują łamigłówki logiczne rozwijające wyobraźnię matematyczną. Poznają gry i zabawy edukacyjne.
Uczestnik umie programować proste gry w języku JavaScript.
Uczestnik zna pojęcia: pętla, zmienna, funkcja oraz instrukcja warunkowa i umie je stosować realizując własne pomysły.


