Programowanie JavaScript

Instruktor: Anna Gałecka Sulej; Mail: Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.

Wiek

9–13 lat, 
(12 osób w grupie), grupy początkujące

Wymagania

  • Umiejętność obsługi komputera np. otwieranie i zapisywanie plików, szybkie pisanie na klawiaturze.
  • Umiejętność wysyłania i odbierania maila z załącznikiem.
  • Bardzo dobre opanowanie szkolnego materiału matematyki i informatyki z klas I-III.
  • Umiejętność logicznego i abstrakcyjnego myślenia.
  • Umiejętność myślenia przez analogię oraz kojarzenia faktów.
  • Umiejętność rozróżniania prawej i lewej strony.
  • Kreatywność

BADANIE UZDOLNIEŃ KIERUNKOWYCH

Grupa początkująca: test przy komputerze, który może sprawdzać:
- umiejętność obsługi komputera
- stopień opanowania materiału matematyki i informatyki z kl. I-III
- umiejętność logicznego i abstrakcyjnego myślenia
- umiejętność myślenia przez analogię oraz kojarzenia faktów

Zagadnienia ogólne, zamierzone efekty

  • Uczestnicy poznają podstawowe polecenia w języku JavaScript, uczą się programowania animacji i gier oraz tworzą grafikę za pomocą programów graficznych z pakietu CorelDRAW.
    Uczestnicy poznają pojęcia matematyczne potrzebne do pisania programów (np. kąty, własności figur, układ współrzędnych, system dwójkowy, potęgi i pierwiastki). Rozwiązują łamigłówki logiczne rozwijające wyobraźnię matematyczną. Poznają gry i zabawy edukacyjne.

Efekty

Uczestnik umie programować proste gry w języku JavaScript.
Uczestnik zna pojęcia: pętla, zmienna, funkcja oraz instrukcja warunkowa i umie je stosować realizując własne pomysły.

Galeria zdjęć Pracowni Informatyki i Techniki

dzieci na zajęciach w sali do informatyki
dzieci na zajęciach w sali do informatyki
dzieci na zajęciach w sali do informatyki
dzieci na zajęciach w sali do informatyki
dzieci na zajęciach w sali do informatyki
dzieci na zajęciach w sali do informatyki
dzieci na zajęciach w sali do informatyki
samochody na macie