Wiek
13–19 lat
(12 osób w grupie), grupy początkujące
Wymagania
- Umiejętność logicznego i algorytmicznego myślenia.
- Znajomość szkolnego materiału z matematyki, szczególnie geometrii.
- Wyobraźnia geometryczna i przestrzenna.
- Umiejętność pracy z systemem Windows.
- Umiejętność programowania w programie Scratch.
- Podstawowa znajomość języka angielskiego.
BADANIE UZDOLNIEŃ KIERUNKOWYCH
Grupy początkujące: pisemne sprawdzenie znajomości podstaw geometrii i wyobraźni przestrzennej.
Zagadnienia ogólne, zamierzone efekty
Uczestnicy na zajęciach poznają interfejs programu Blender, uczą się metod modelowania trójwymiarowego i przygotowują model do druku 3D. Poznają zasady kompozycja sceny i jej oświetlenia, tworzą materiały i systemy cząsteczkowe. Uczą się rigowania modeli i animacji.
Uczestnik umie tworzyć grafikę i animację trójwymiarową w programie Blender.


