Grafika trójwymiarowa

Wiek

13–19 lat
(12 osób w grupie), grupy początkujące

Wymagania

  • Umiejętność logicznego i algorytmicznego myślenia.
  • Znajomość szkolnego materiału z matematyki, szczególnie geometrii.
  • Wyobraźnia geometryczna i przestrzenna.
  • Umiejętność pracy z systemem Windows.
  • Umiejętność programowania w programie Scratch.
  • Podstawowa znajomość języka angielskiego.

BADANIE UZDOLNIEŃ KIERUNKOWYCH

Grupy początkujące: pisemne sprawdzenie znajomości podstaw geometrii i wyobraźni przestrzennej.

Zagadnienia ogólne, zamierzone efekty

Uczestnicy na zajęciach poznają interfejs programu Blender, uczą się metod modelowania trójwymiarowego i przygotowują model do druku 3D. Poznają zasady kompozycja sceny i jej oświetlenia, tworzą materiały i systemy cząsteczkowe. Uczą się rigowania modeli i animacji.

Efekty

Uczestnik umie tworzyć grafikę i animację trójwymiarową w programie Blender.

Galeria zdjęć Pracowni Informatyki i Techniki

dzieci na zajęciach w sali do informatyki
dzieci na zajęciach w sali do informatyki
dzieci na zajęciach w sali do informatyki
dzieci na zajęciach w sali do informatyki
dzieci na zajęciach w sali do informatyki
dzieci na zajęciach w sali do informatyki
dzieci na zajęciach w sali do informatyki
samochody na macie