Scratch z grafiką

Instruktor Wojciech Bogdański; mail: Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.

Wiek

9 lat
(12 osób w grupie), grupy początkujące

Wymagania

  • Znajomość obsługi komputera.
  • Zdolność logicznego myślenia.
  • Pomysłowość.
  • Zainteresowanie informatyką.
  • Znajomość szkolnego materiału matematyki.

BADANIE UZDOLNIEŃ KIERUNKOWYCH
Grupa początkująca: rozwiązanie testu z logicznego myślenia, obsługi komputera oraz znajomości szkolnego materiału z matematyki.



Zagadnienia ogólne, zamierzone efekty

  • Program obejmuje tworzenie grafiki komputerowej, fotomontaży oraz projektowanie dokumentów użytkowych przy użyciu profesjonalnych narzędzi, takich jak pakiet Corel.
    Uczestnicy poznają świat algorytmiki i programowania blokowego, tworząc własne gry, animacje oraz sterując robotami i mikrokontrolerami. Rozwój umiejętności logicznych wspierany jest przez gry edukacyjne, efektywne korzystanie z zasobów Internetu oraz aktywny udział w konkursach tematycznych.

Efekty

Uczestnik zna techniki tworzenia i modyfikacji prac graficznych oraz potrafi zastosować je w rożnych dokumentach. Zna podstawy programowania, w tym blokowego.

Galeria zdjęć Pracowni Informatyki i Techniki

dzieci na zajęciach w sali do informatyki
dzieci na zajęciach w sali do informatyki
dzieci na zajęciach w sali do informatyki
dzieci na zajęciach w sali do informatyki
dzieci na zajęciach w sali do informatyki
dzieci na zajęciach w sali do informatyki
dzieci na zajęciach w sali do informatyki
samochody na macie