Wiek
10 - 11 lat
(12 osób w grupie), grupa początkująca
Wymagania
- Znajomość obsługi komputera.
- Zdolność logicznego myślenia.
- Pomysłowość.
- Zainteresowanie informatyką.
- Znajomość szkolnego materiału matematyki.
BADANIE UZDOLNIEŃ KIERUNKOWYCH
Grupa początkująca: rozwiązanie testu z logicznego myślenia, obsługi komputera oraz znajomości szkolnego materiału z matematyki.
Zagadnienia ogólne, zamierzone efekty
-
Na zajęciach dzieci uczą się tworzyć własne gry (Scratch) i programować inteligentne roboty, wykorzystując przy tym profesjonalne zestawy LEGO® oraz mikrokontrolery.
-
Uczestnicy poznają też pakiet Corel, w którym projektują własne grafiki, przerabiają zdjęcia i tworzą ciekawe dokumenty potrzebne do ich projektów. Dzięki nauce przez zabawę i udziałowi w konkursach, uczniowie rozwijają logiczne myślenie oraz zdobywają praktyczne umiejętności w świecie nowoczesnych technologii.
Uczestnik programuje roboty i mikrokontrolery w środowiskach blokowych, oraz tworzy własne programy.
W zakresie grafiki modyfikuje zdjęcia i tworzy materiały użytkowe.


