Kodowanie z robotami

Wiek

10 - 11 lat
(12 osób w grupie), grupa początkująca

Wymagania

  • Znajomość obsługi komputera.
  • Zdolność logicznego myślenia.
  • Pomysłowość.
  • Zainteresowanie informatyką.
  • Znajomość szkolnego materiału matematyki.

BADANIE UZDOLNIEŃ KIERUNKOWYCH

Grupa początkująca:  rozwiązanie testu z logicznego myślenia, obsługi komputera oraz znajomości szkolnego materiału z matematyki.

Zagadnienia ogólne, zamierzone efekty

  • Na zajęciach dzieci uczą się tworzyć własne gry (Scratch) i programować inteligentne roboty, wykorzystując przy tym profesjonalne zestawy LEGO® oraz mikrokontrolery.

  • Uczestnicy poznają też pakiet Corel, w którym projektują własne grafiki, przerabiają zdjęcia i tworzą ciekawe dokumenty potrzebne do ich projektów. Dzięki nauce przez zabawę i udziałowi w konkursach, uczniowie rozwijają logiczne myślenie oraz zdobywają praktyczne umiejętności w świecie nowoczesnych technologii.

Efekty

Uczestnik programuje roboty i mikrokontrolery w środowiskach blokowych, oraz tworzy własne programy.
W zakresie grafiki modyfikuje zdjęcia i tworzy materiały użytkowe.

Galeria zdjęć Pracowni Informatyki i Techniki

dzieci na zajęciach w sali do informatyki
dzieci na zajęciach w sali do informatyki
dzieci na zajęciach w sali do informatyki
dzieci na zajęciach w sali do informatyki
dzieci na zajęciach w sali do informatyki
dzieci na zajęciach w sali do informatyki
dzieci na zajęciach w sali do informatyki
samochody na macie