Zajęcia

Python z grafiką

Instruktor Wojciech Bogdański; mail: Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.

Wiek

11–13 lat
(12 osób w grupie), grupa początkująca

Wymagania

  • Znajomość obsługi komputera.
  • Zdolność logicznego myślenia.
  • Pomysłowość.
  • Zainteresowanie informatyką.
  • Znajomość szkolnego materiału matematyki.

BADANIE UZDOLNIEŃ KIERUNKOWYCH

Grupa początkująca: rozwiązanie testu z logicznego myślenia, obsługi komputera oraz znajomości szkolnego materiału z matematyki.

Zagadnienia ogólne, zamierzone efekty

  • Uczestnicy nabywają praktyczne umiejętności programowania w języku Python, wykorzystując moduł Turtle do nauki algorytmiki, wykonywania obliczeń oraz rozwiązywania złożonych problemów logicznych. W części graficznej opanowują obsługę pakietu CorelDRAW, co pozwala im na samodzielne projektowanie grafik. Całość kształcenia wspierają gry edukacyjne, łamigłówki przestrzenne oraz zadania z konkursów informatycznych, które rozwijają spostrzegawczość, cierpliwość i kreatywne myślenie.

Efekty

Uczestnik potrafi tworzyć aplikacje w języku Python, rozwiązywać proste problemy matematyczne i algorytmiczne oraz wykorzystywać poznane wiadomości w praktyce.