Instruktor Wojciech Bogdański; mail: Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.
Wiek
11–13 lat
(12 osób w grupie), grupa początkująca
Wymagania
- Znajomość obsługi komputera.
- Zdolność logicznego myślenia.
- Pomysłowość.
- Zainteresowanie informatyką.
- Znajomość szkolnego materiału matematyki.
BADANIE UZDOLNIEŃ KIERUNKOWYCH
Grupa początkująca: rozwiązanie testu z logicznego myślenia, obsługi komputera oraz znajomości szkolnego materiału z matematyki.
Zagadnienia ogólne, zamierzone efekty
-
Uczestnicy nabywają praktyczne umiejętności programowania w języku Python, wykorzystując moduł Turtle do nauki algorytmiki, wykonywania obliczeń oraz rozwiązywania złożonych problemów logicznych. W części graficznej opanowują obsługę pakietu CorelDRAW, co pozwala im na samodzielne projektowanie grafik. Całość kształcenia wspierają gry edukacyjne, łamigłówki przestrzenne oraz zadania z konkursów informatycznych, które rozwijają spostrzegawczość, cierpliwość i kreatywne myślenie.
Uczestnik potrafi tworzyć aplikacje w języku Python, rozwiązywać proste problemy matematyczne i algorytmiczne oraz wykorzystywać poznane wiadomości w praktyce.


