Instruktor:
Zuzanna Kamińska; mail: Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.
Wiek
13 – 19 lat Grupa średnio zaawansowana
Wymagania
Rozegranie fragmentu gry planszowej, strategicznej.
Zagadnienia ogólne, zamierzone efekty
Podczas spotkań uczestnicy mają okazję poznać różnorodne gry – od klasycznych tytułów (Magia i Miecz, Catan), przez gry strategiczne i logiczne (Smallworld, Plemiona Wiatru, Carcassonne), po nowoczesne gry kooperacyjne (Pokój 25, Bang). Zajęcia sprzyjają integracji, uczą zasad fair play, planowania, podejmowania decyzji oraz radzenia sobie z wygraną i porażką. Klub stanowi bezpieczną i przyjazną przestrzeń do spędzania czasu wolnego bez ekranów, rozwijania pasji oraz nawiązywania relacji rówieśniczych.
- Doskonalenie myślenia logicznego i strategicznego, ćwiczenie pamięci i spostrzegawczości.
- Ćwiczenie planowania i przewidywania skutków własnych działań, umiejętności podejmowania decyzji.
- Ćwiczenie strategii radzenia sobie z emocjami związanymi z wygraną i porażką.
- Znajomość zasad i mechaniki gier planszowych, poznanych na zajęciach.
- Udział w eventach, turniejach i przedsięwzięciach o tematyce gier planszowych.


